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青少年愛玩Game,也在意公平

撰文:EOLembrain東方快線研究部 Peggy/Jim
日期:2008/7/11
Photo provided by Sneddon

二成青少年每天玩線上遊戲

EOLembrain東方快線2008/6/2~13針對20歲以下的市調會員進行「24H線上遊戲廣告測試調查」,共有377位會員參與本次調查,其中有94%的青少年有玩過線上遊戲,而表示喜歡玩線上遊戲的比率也在六成以上(61%)!

對於這群喜愛線上遊戲的青少年,有超過二成的青少年表示”每天都會玩”,每星期玩4~6次者亦達17%,而多數人每次玩線上遊戲時間會控制在1~3小時,但每次會花超過7小時玩線上遊戲,也大有人在,特別是假日時。



資料來源:EOLembrain東方快線「24H線上遊戲廣告測試」


青少年最瘋可愛的遊戲

對於這群愛好線上遊戲的青少年,他們又喜歡玩那些線上遊戲呢? 整理及觀察最近一年青少年玩過比率最高的前10線上遊戲數據(見表1),乃發現以下青少年對線上遊戲的整體偏好意向:

  1. 可愛風格最奪少年的心:發現多數線上遊戲的整體風格都偏向童稚、天真、可愛的風格,且不論男女,玩過的線上遊戲之比率及排序亦呈現一致現象,顯現青少年對”口愛”一致的偏好。
  2. 簡單易學較吸引少年之手:排名前五名中,第一名為賽車遊戲「跑跑卡丁車」,而三、五名也屬於的運動競技的線上遊戲(如:跳舞、網球),或許是因這類遊戲較不用耗費太多時間或心血去練功,即可讓青少年輕鬆上手,又這類線上遊戲較偏屬回合制競賽設計,玩樂時間較能靈活調整。
  3. 紙娃娃Avatar增添遊戲樂趣:除了全民打棒球及魔獸世界外,其他線上遊戲都具紙娃娃Avatar系統,讓玩家能選擇許多獨特的服飾/道具(如:蜜蜂裝、蝴蝶翅膀、爆炸頭等)來替線上遊戲的主角易容換貌,增添遊戲更多的樂趣。


資料來源:EOLembrain東方快線「24H線上遊戲廣告測試」


楓之谷系列最黏心

若比對不同線上遊戲玩家過去玩過且最近一個月仍持續在玩的線上遊戲數值,發現楓之谷系列、跑跑卡丁車二款遊戲吸引最多玩家持續去玩,顯見玩家對這兩個遊戲之黏著性較高。另外勁舞團、魔獸世界遊戲對線上遊戲玩家的黏著性也不差(分別達33%、36%)。相較之下,遊戲風格與楓之谷系列相近的卡巴拉島Trickster,玩家對黏著性反而是10名中最低者。一樣是走可愛風格、冒險打怪為遊戲主軸,且都擁有紙娃娃Avatar系統,為什麼玩家對這兩個遊戲的黏著度竟相差33%?雖然無法從此次調查中發掘其原因,但藉由觀察玩家在網路上的討論,發現有些玩家反應在卡巴拉島遊戲中,可以透過花錢購買道具方式,讓自己快速變成遊戲中的強者(俗稱台幣戰士),而不用花太多時間練功。或許這樣的設計會讓人有”遊戲不公平之感”,另一方面,青少年也因為金錢較不那麼寬裕,因而持續玩卡巴拉島的意願也較低。


*%數乃以各遊戲最近一年內玩過的人數為基數
資料來源:EOLembrain東方快線「24H線上遊戲廣告測試」


一款線上遊戲若要創造利潤,且能長久經營,得積極思索提高玩家對遊戲的黏著度為先,然而遊戲設計的公平性,也似乎會影響線上玩家持續玩的意願,線上遊戲業者對此仍當留意!



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